14 de abr. de 2025
Liderar dev júnior é tipo tutorial: tem mapa, tem objetivo claro, tu dá uma força e o cara evolui visivelmente.
Agora… liderar dev sênior?
É outro jogo. Soulslike total.
O cara já sabe o que tá fazendo.
Não precisa de "como faz", precisa de contexto, desafio e espaço pra criar.
Se tu tentar microgerenciar, toma parry.
Se tu não dá direção nenhuma, vira caos.
Assim como num Souls, tu não vence gritando. Tu vence observando padrões, respeitando o tempo, estudando o terreno.
Teve boss que eu só consegui passar quando parei de tentar vencer na força.
Com dev sênior é igual: tu lidera melhor quando confia, alinha expectativa e não tenta provar que sabe mais.
Tu não precisa carregar no colo. Precisa criar espaço pro cara jogar o jogo dele do jeito mais eficiente possível — e estar ali quando ele pedir backup.
E o mais importante: deixa errar. No Souls, tu morre cem vezes antes de entender o boss. No código, tu tenta, refatora, quebra e melhora.
Liderar dev sênior é sobre presença, escuta e direção.
E quando acerta o tempo... o time vira monstro.
Texto gerado com ajuda de IA!